Archiv für Dezember 2010

Gitter Textur in Blender erstellen

Ein kleines, nahezu winziges, Tutorial das einen mini, nahezu miniMi mini, Einblick in Blenders „Onboard“ Texturierungs Fähigkeiten gibt. Es ist von mir selbst :) , also seht und staunt über das schöne Delia Derbyshire Hintergrundbild meines Desktops.

@ The Beginning

Am Anfang war das B.
Gestern war es endlich soweit, die Blender Foundation hat Version 2.56 BETA meines Lieblings Progrämmchens veröffentlicht.
Diese Version behebt hauptsächlich, und bis jetzt scheinbar ausschließlich, Fehler im Programm Code.

All diese schönen Änderungen gibt es : hier nachzulesen.

Das Programm selber gibt es: hier zum Download.

Angeblich die stabilste Version die es gibt, darum gibt jetzt auch ein dickes BETA dahinter,

Was gibt es noch?

Es ist Silvester, das hier ist mein erstes Eintrag in diesen Blog, es riecht nach Kaffe und mich verfolgt eine seltsame Unruhe durch
Tag und Nacht, hat das vielleicht was mit meinem „Umzug“ zu tun…. who knows, who cares?

Bald ist 2011 und ich hoffe es wird neben neuen Doctor Who Episoden, jeder menge Krieg und Protest auch wieder eine Menge tolle Blenderein geben.

Ein Supertimelapse zu Blender 5.0 wäre mir natürlich am liebsten.

p.s.
Da fallen mir noch einige Stichworte ein, die findigen Internetmenschen helfen könnten interessanten Dinge zu finden:

1.Voodoo Tracker
2.Sculptris
3.IO9

in dem Sinne,
life long and Multidimensional

p.s.
p.s.
werden erste Einträge in Blogs überhaupt gelesen?