Archiv für Januar 2011

Blender im Netz

Im Folgenden Beitrag: eine kleine Übersicht.

Websites:
Blender 3D – offizielle Website, downloads, Wiki, Showcase
GraphicAll.com – Über Nacht kompilierte und experimentelle Versionen , immer auf dem neusten Stand sein. Hier gibt es schon so schöne Features wie: Dynamic Paint
Blendernation.com – Der große englische Blog, viele, gute Infos, Entwickler Notizen, Tutorials, Reels einfach alles

Blendpolis.de – deutsches Blender Forum

Blender Model Repository
– Modelle für Blender

Blender Material Repository – freie Texturen

und mein Tipp: Blender Who – freie Doctor Who Modelle für Blender

Youtube:
Blender Foundation – Kanal der BF, Vorträge, Konferenzen, Open Movies

Viel Spaß beim Stöbern,
hier gibt es bald wieder Tipps und Videos.

Das Blender Mag

Die Zeitungen sterben, das ist irgendwie offensichtlich. Zumindest die Zeitungen in ihrer antiquierten Papier Form werden, auf kurz oder lang, auf Sammler Niveau fallen. Dagegen wird es immer mehr Digitale Magazine geben, also eigentlich kein Grund zum heulen. Die Informationen werden auch in 1000 Jahren noch fließen, nur Traditionalisten und Papier Freaks wird es ein Dorn im Auge sein …. gibt schlimmeres.

Schließlich gibt es ja das Blender Art Mag, ein Digitales Magazine über Blender.

Eine neue Ausgabe ist gerade erschienen und bietet Themen wie: Blender. ;) … schaut einfach selber rein, wenn ihr des englischen mächtig seit.

Auf der Website gibt es einen tollen Link, über den ihr so ziemlich alle Blender Art Mag Ausgaben mit einem Rutsch laden könnt.

http://www.blenderart.org/

Sculpting

Wenn diese Technik nicht der pure Wahnsinn ist, dann habe ich etwas anderes verpasst, oder mir hat jemand mit einem gigantischen Hammer (Scott Pilgrim 64bit Power Mode Style) auf den Kopf geschlagen. Ich kann es überhaupt nicht abwarten diese Technik zu nutzen, das ist wirklich absoluter Wahnsinn, schlimmer als das warten auf die neuen Doctor Who Episoden, mit Gast Star Mark Shepard (aka. der Präsident der Mensch/Zylonenheit aka. Batcher).

Aber seht selbst und lasst euch begeistern, und bevor jetzt jemand mit Z-Brush ankommt sage ich gleich das Zauberwort: „Open Source!“.

sculptris-like sculpting from Raul Fernandez Hernandez on Vimeo.

gefunden auf Blendernation.com

Numerics

Im Edit Mode können Informationen über die aktuelle Auswahl angezeigt werden (direkt am Objekt).

Edges, Faces und Vertices haben werte wie Länge, Umfang und Winkel.

Diese Informationen sind standardmäßig ausgeblendet, und können über die Properties Toolbar, unter dem Punkt Mesh Display Numerics hinzu geschaltet werden.

blender_numerics

Unter der Überschrift Numerics sind folgende drei Checkboxen zu finden:

Edge Length - länge einer Kante
Edge Angles - Winkel verbundener Kanten
Face Area - Umfang eines Face

Im Theme Editor kann die Textfarbe dieser Werte unter folgenden Punkten geändert werden

3D View
Edge Length Text
Face Angle Text
Face Area Text

Autor: Julius Hilker

2.56a ist da

Wie bereits angekündigt, wurde eine bugfixed Version des Release von vor einigen Tagen nachgereicht.
Version 2.56a behebt 24 Fehler, die ihr euch hier ansehen könnt:
Bugfix Liste.

Zum Download geht es hier: Blender Download

Viel Spass

2.56 Bugfix

In der letzten Blender Version gibt es einen Bug beim UNDO (Rückgängig) in Verbindung mit Pointcaches (Rauch, Flüssigkeiten).
Das bewegt die Entwickler dazu, in den nächsten Tagen eine gepatchte Version 2.56a zu veröffentlichen.

Haltet die Augen offen!